문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미즈키 하루나 (문단 편집) == 작중 행적 == [[주인공]]이 2학년이 된 직후(4월 6일, 시업식 다음 날) 다음 수업을 준비하기 위해 책상 속을 뒤져 노트를 찾다가 어딘가 소녀다운 글씨체로 과자 레시피가 적혀있는 노트를 발견하게 되는데... 여기서 노트에 답글을 적어 주면 교환일기가 시작되어 본격적으로 루트에 돌입하게 된다. 약칭은 '하루'. 등장 조건은 해당 날짜까지 예술 80 이상, '''모랄 40''' 이상일 것. 학생회 입부 수준보다 한참 높은 수치를 요구하지만, 만화연구부나 화학부, 혹은 아르바이트를 하지 않았다면 충분히 요구 수치가 모아진다. 특히 3월에 모랄을 무려 20이나 올려주는 봉사 활동이 있으니, 되려 등장 시키지 않는 게 더 어렵다. 그라비아 잡지 이벤트 발생 시, 잡지를 주우면 모랄이 0으로 초기화되니 절대 줍지 말자. (물론 등장 시킨 뒤엔 주워도 된다.) [include(틀:스포일러)] 키라메키 고교의 야간반이자 이번 작품의 유일한 [[후배]] 캐릭터. 낮에는 제과점에서 [[아르바이트]]를 하면서 [[파티시에]]의 꿈을 키우고, 저녁에는 야학을 계속하고 있다. [[핸드폰]]이 없기에 엔딩까지는 교환일기가 주인공과 유일한 소통 수단이 된다. 공략은 모든 [[히로인]] 중 가장 간단해서, [[화이트 데이]] 때 답례로 사탕을 남겨주는 것 외에 딱히 할 것도 없이 알아서 흘러간다. 당연히 폭탄의 영향을 받지 않는 캐릭터. 엔딩도 배드엔딩 없이 주인공을 불러내어 고백하고 데이트하는 엔딩 하나뿐이다. 전원의 배드엔딩을 회수하거나, 모두 불러내고 고백 받는 걸 목표로 할 경우 가장 편리한 히로인. 다만 고백 조건으로 모랄이 "1" 이상이어야 한다는 게 다른 히로인들과의 차이점. 유일한 CG 이벤트랄 수 있는 3학년 초의 초상화 그리기가 주인공의 능력치 (예술, 운동) 및 특기 (초.능력/힘 가늠하기/Y의 마안/종말사상 중 아무거나 하나) 에 따라 5장으로 나눠지는 터라 모든 CG 회수를 위해서는 각자 조합을 적절히 바꿔줄 필요가 있는데, 굳이 여러 차례 클리어할 필요는 없고 다른 히로인 공략시 교환일기를 시작해서 조건을 맞춰주면 된다. 좀더 쉬운 방법으로 이벤트 발생 전에 세이브하고 능력치를 조절하여 하나씩 보고 다시 로드하는 방법이 있는데, 이때 굳이 새로 저장하지 않아도 게임 시스템에 자동 저장되므로 엔딩을 보면 봤던 CG는 전부 개방된다. 교환일기를 시작하고 나서 두근두근 상태인 히로인과 데이트 후 가게로 찾아가면 실수로 접시를 깨뜨리는 이벤트[* 화면은 나오지 않는다. 소리만 지원.]가 나온다. 이 이벤트를 3학년 5월 이전까지 보면 주인공이 하루나를 예상해서 그림을 그리고, 보지 않으면 하루나가 자화상을 그려 놓는다. 히로인 포인트는 후자에만 가산.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기